Fonty wektorowe prezentowane są na ekranie monitora w sposób... rastrowy. Masz ci los. CMYK wyświetlany jest w RGB, a wektor w rastrze. Tak to już jest na tym świecie, chyba, że inny świat
znajdziecie? Albo może nie inny świat tylko inne rozwiązanie? No spróbuj mocium panie! Ha. Dopóki niczego nie wymyślisz pismo na ekranie monitora ma następujące ograniczenia, które pozostawiają wiele do życzenia:
_pikselowa struktura ekranu powoduje znaczne deformacje liter
_średnica piksela monitora: 0,25 mm
_grubość kresek liter w stopniu 10 p: 0,1-0,3 mm
By łagodzić te defekty stosuje się hinting. To wskazówki do odtwarzania kształtów znaków w niskich rozdzielczościach [na ekranach] przechowywane w opisie fontu. W trakcie rasteryzacji wykonywane są procedury hintingu, co pozwala zachować jednakową grubość linii oraz umożliwia utrzymać najcieńsze linie o szerokości 1 piksela i zachować właściwe proporcje szeryfów. A także umożliwia zachować ciągłość linii na łukach.
Do poprawy wyglądu fontów na monitorze przyczynia się także antialiasing czyli wygładzanie ekranowe. Polega on na uśrednianiu kolorów sąsiadujących pikseli. Niestety zmniejszenie aliasingu odbywa się kosztem rozmycia obrazu.
Coś więc za coś, taka jest prawda o fontach, by nie powiedzieć true type.
Więcej w papierowej wersji DTPzine.
Z graficznym pokręceniem / kropatzevsky_rip_art